Enchant ra mắt chương trình tăng tốc không vốn chủ sở hữu cho các công ty khởi nghiệp về game và AI
Enchant ra mắt chương trình tăng tốc không vốn chủ sở hữu cho các công ty khởi nghiệp về game và AI.
- 8 min read
Enchant ra mắt chương trình tăng tốc không vốn chủ sở hữu cho các startup về game và AI
Enchant đang ra mắt một chương trình tăng tốc không vốn chủ sở hữu mới dành cho các startup về game và AI, với các đơn đăng ký hiện đang mở cho chương trình kéo dài ba tháng của họ.
Chương trình tăng tốc này dành riêng cho các nhóm giai đoạn đầu tại giao điểm giữa game và trí tuệ nhân tạo. Được thành lập bởi các cựu chiến binh từ Sony, Supercell, EA, Ubisoft và Playrix, chương trình hoàn toàn từ xa này cung cấp cho những người sáng lập các buổi chạy nước rút sản phẩm thực tế, các buổi họp một đối một hàng tuần với các nhà lãnh đạo ngành và quyền truy cập trực tiếp vào mạng lưới nhà đầu tư toàn cầu - đồng thời cho phép mọi startup giữ 100% vốn chủ sở hữu.
Enchant hỗ trợ các công ty xây dựng game, công cụ ngành game, sản phẩm AI và trải nghiệm Web3. Bằng cách loại bỏ các yêu cầu về văn phòng và chiếm đoạt vốn chủ sở hữu, chương trình tăng tốc tập trung vào việc lặp lại sản phẩm nhanh chóng, lực kéo thực tế và giới thiệu nhiệt tình với các nhà xuất bản, VC và đối tác chiến lược, Eugenii Unegovskiy, đồng sáng lập của Enchant, cho biết trong một cuộc phỏng vấn với GamesBeat.
Nhập học liên tục, ngày bắt đầu cá nhân
Chương trình là một lộ trình chuyên sâu kéo dài 12 tuần, bắt đầu vào ngày một nhóm được chấp nhận. Những người sáng lập đăng ký bất cứ khi nào họ sẵn sàng; không cần phải chờ đợi các nhóm cố định. Ngay từ ngày đầu tiên, mỗi công ty tuân theo một lộ trình cột mốc bao gồm các buổi đào sâu về sản phẩm, hội thảo tiếp cận thị trường và chuẩn bị cho Ngày Demo.
“Những người sáng lập không nên phải chờ đợi một khoảng thời gian cố định,” Unegovskiy nói. “Việc chấp nhận kích hoạt các buổi chạy nước rút trong ngày đầu tiên, các bài kiểm tra chơi trực tiếp và đánh giá xây dựng song song với các cựu chiến binh từ các studio AAA. Đó là cùng xây dựng thực sự, không phải cố vấn trên lớp học, và điều đó có nghĩa là các sản phẩm sẽ ra mắt thị trường trong vài tuần, chứ không phải vài tháng.”
“Không vốn chủ sở hữu là một lợi ích mạnh mẽ, với một lợi thế lớn hơn nữa là một bảng vốn sạch giúp các nhóm game và AI giai đoạn đầu chốt các vòng tài trợ trong tương lai nhanh hơn,” Aakash Parameswaran, Giám đốc điều hành của Fable Fox, cựu Nhà thiết kế game tại Electronic Arts và là một chuyên gia tại Enchant, cho biết trong một tuyên bố. “Từ việc tinh chỉnh các vòng lặp cốt lõi đến thiết kế các nền kinh tế dịch vụ trực tiếp, chúng tôi làm việc trong các chiến hào để những người sáng lập luôn đặt người chơi lên hàng đầu và đưa ra các game mà các nhà đầu tư có thể tin tưởng.”
Tại sao không vốn chủ sở hữu lại quan trọng
Việc giữ cho bảng vốn sạch ở giai đoạn sớm nhất giúp những người sáng lập duy trì quyền kiểm soát và trở nên hấp dẫn hơn cho các vòng Seed và Series A trong tương lai, khi cổ phần pha loãng lớn hơn nhiều. Nó cũng cho phép Enchant hoạt động hoàn toàn dựa trên thành công của startup, căn chỉnh các ưu đãi xung quanh các chiến thắng về sản phẩm và các cột mốc gây quỹ.
Các đơn đăng ký được xem xét trên cơ sở liên tục và các nhóm được chấp nhận có thể bắt đầu ngay lập tức. Unegovskiy cho biết trong khi điều hành các ngày demo cho các startup game tại Subscrible, ông nhận ra một điều quan trọng: hầu hết những người sáng lập giai đoạn đầu không thất bại vì sản phẩm yếu - họ thất bại vì hoạt động kinh doanh xung quanh nó chưa sẵn sàng. Không có kế hoạch tiếp cận thị trường, không có chiến lược kiếm tiền, không có ý tưởng rõ ràng về số tiền họ cần - hoặc tại sao.
“Đó là lý do tại sao tôi đã hợp tác với những người từ Supercell, Ubisoft, Sony, EA, King, Xsolla và Oracle - nhiều người trong số họ tôi chắc chắn bạn biết hoặc đã từng gặp - cùng với những người tạo ra Tetris, Angry Birds và Cut the Rope, để ra mắt Enchant, một loại chương trình tăng tốc mới dành cho các startup về game và AI,” Unegovskiy nói.
Nếu không có nhóm hoặc vốn chủ sở hữu, công ty sẽ cung cấp hỗ trợ tập trung giúp những người sáng lập tiến lên phía trước.
“Chúng tôi giúp đỡ về đào tạo thuyết trình, chuẩn bị gây quỹ, chiến lược GTM và kiếm tiền, hỗ trợ tài trợ và UA, hướng dẫn pháp lý và marketing - cộng với quyền truy cập vào các công cụ, tín dụng và dịch vụ đối tác trị giá hơn 500.000 đô la (tín dụng đám mây, phân tích, công cụ phát triển, v.v.),” Unegovskiy nói. “Đó là một mô hình đơn giản: phí hàng tháng nhỏ + phí thành công nếu chúng tôi giúp một nhóm gây quỹ hoặc phát triển - không pha loãng sớm.”
Đội ngũ bao gồm Tim Horton, một giám đốc điều hành game giàu kinh nghiệm với hơn 16 năm kinh nghiệm về lãnh đạo, phát triển kinh doanh và quan hệ đối tác trong ngành game toàn cầu. Horton giúp tối ưu hóa hoạt động, thúc đẩy tăng trưởng và cung cấp các dự án chất lượng cao trong game di động, nghệ thuật AAA, chuyển đổi console và phát triển game.
Sutton Trout chuyên về quan hệ đối tác lãnh đạo/chiến lược/phát triển kinh doanh/đạt được mục tiêu và doanh thu. Ông là một nhà lãnh đạo định hướng hành động với 20 năm kinh nghiệm trong lĩnh vực game và giải trí. Ông đã làm việc tại Supercell, Sony và WB Games. Và ông đã giúp đỡ các dự án phức tạp và các đợt ra mắt lớn như Hogwarts Legacy.
Ngoài ra, trong đội ngũ còn có Andrey Feinberg (Kuznetsov), cựu CIO tại GDEV và Nexters. Ông có hơn 10 năm kinh nghiệm trong ngành game, công nghệ và internet. Ông đã giúp hoàn thành hơn 40 giao dịch trị giá hơn 800 triệu đô la và hiện là cố vấn độc lập tập trung vào gây quỹ, M&A và chiến lược cho các công ty game và giải trí tương tác.
Unegovskiy là một trong những chuyên gia, vì ông là người sáng lập sáu lần với kinh nghiệm phát triển game và AI. Các chuyên gia khác bao gồm Amir Shaked, Igor Diev, Jun Qian, Oded Lavie, Martin Hoszowski, Kevin Beardslee, Yosef Warburg, Wes Harris, Elvis Fernandes, Han Lee, Faisal Nazir, Tim Gerritsen, Hovav Shoshan, Igor Bazhanov, Cipto Adiguno, Casey Dickinson, Rosario Basilotta, Aakash Parameswaran, Mariam Japaridze và Eugene Volikov.
Bằng cách không nắm giữ cổ phần trong công ty, Unegovskiy cho biết công ty tập trung vào việc làm việc song song với những người sáng lập để cải thiện mọi thứ từ thuyết trình đến chiến lược doanh thu. Công ty tính một khoản phí hàng tháng cố định, cộng với phí thành công nếu công ty giúp một nhóm huy động tiền hoặc phát triển. Phí thường là 5% đến 10% số tiền huy động được hoặc chia sẻ doanh thu tăng trưởng.
“Chúng tôi cũng bảo lưu quyền đầu tư vào các vòng tài trợ trong tương lai theo các điều khoản thân thiện với người sáng lập - phù hợp với hỗ trợ dài hạn, không phải quyền sở hữu ngắn hạn,” Unegovskiy nói. Ông cũng cho biết các cố vấn và cố vấn cũng được liên kết tương tự với thành công của startup.
Công ty vừa mở đơn đăng ký và bắt đầu thấy một hỗn hợp đa dạng của những người sáng lập giai đoạn đầu - từ các studio game đến những người xây dựng công cụ AI, trên nhiều khu vực. Một phần đáng kể sự quan tâm đến từ các dự án làm việc tại giao điểm giữa game và AI - kết hợp tham vọng sáng tạo với cơ sở hạ tầng có thể mở rộng.
“Chúng tôi đang thấy những dấu hiệu mạnh mẽ cho thấy làn sóng startup game tiếp theo sẽ có tính kỹ thuật sâu sắc, có tư duy toàn cầu và tìm kiếm sự hỗ trợ ưu tiên kinh doanh mà không pha loãng sớm,” Unegovskiy nói.
Link bài viết gốc
- Tags:
- Ai
- 22 May 2025
- Venturebeat.com